法外狂徒新手向上手指南 出装打法心得

时间:2017-09-29 13:29 点击:

虽然法外已经推出很久了,不过目前的版本还没有惨遭削弱,大家可以继续爽爽。

至于以后的版本,估计这哥们儿十有八九逃不了nerf的命。

法外狂徒-格雷福斯

I.英雄简介

法外狂徒格雷福斯——简称法外,男枪,悍匪,鉴于同游戏里的某件装备命名冲突,一般不称他为“狂徒”。

另外,他是目前版本的下路线霸,FD争夺热门人选,强力核心ADC,卡牌曾经的好基友。

除了腿短一点外,格雷福斯还集合了众多女性英雄的优点,例如女警妹子,炮娘,维恩等等等等。

这哥们的优势是:

这哥们伤害高,是队伍里强力的物理输出核心。

这哥们能突进能减速,是骚扰和gank的好手。

这哥们双抗高啊,比其他的脆皮娘们儿耐操。

这哥们儿的劣势是:

这哥们儿腿实在太短了,还扛把大枪,各种跑不过啊……

这哥们儿少爆发啊,想秒人别用他啊……

这哥们儿被高护甲完全克制啊……

II.开局准备

天赋>>>>>

作为ADC,主攻击的天赋自然是首选。

其实这篇攻略的大部分早就写好了,楼主一直想等着S2的天赋出来用最新的天赋写,这一等就是2月啊……

21/9/0攻防兼顾,配合法外的被动效果,能极大的保证前期法外的生存能力,推荐刚刚开始尝试法外的同学使用

21/0/9强调法外的成长和清野,适合对法外已经上手的同学使用

符文>>>>>

红色-物穿+14.94

黄色-固定护甲 +12.69

蓝色-固定魔抗+13.41

精华-固定攻击 +6.75

简单说明一下:

红色物穿相信是每个ADC英雄的必备,不需要太多的解释了

精华选择固定攻击的

黄色和蓝色选择护甲和魔抗,是为了配合法外的被动特效,使得其在初期对线有着无比强大的赖线能力

哪怕是在一堆小兵中开战,也有相当的获胜的把握

至于护甲和魔抗符文不选择成长的,也是为了在初期就确立优势

另外抗性成长符文到18级时也就比固定的多了10多点,在后期普遍提升的伤害面前,那10多点的护甲和魔抗都不够看啊

召唤师技能>>>>>

作为一个ADC,首选的自然是【闪现】和【虚弱】。

鬼步可以做为备选之一(水晶之痕我会用鬼步来代替闪现)

点燃就不推荐了,法外并不是吃爆发的英雄,点燃带来的效果不会比虚弱高

虽然法外已经推出很久了,不过目前的版本还没有惨遭削弱,大家可以继续爽爽。

至于以后的版本,估计这哥们儿十有八九逃不了nerf的命。

法外狂徒-格雷福斯

I.英雄简介

法外狂徒格雷福斯——简称法外,男枪,悍匪,鉴于同游戏里的某件装备命名冲突,一般不称他为“狂徒”。

另外,他是目前版本的下路线霸,FD争夺热门人选,强力核心ADC,卡牌曾经的好基友。

除了腿短一点外,格雷福斯还集合了众多女性英雄的优点,例如女警妹子,炮娘,维恩等等等等。

这哥们的优势是:

这哥们伤害高,是队伍里强力的物理输出核心。

这哥们能突进能减速,是骚扰和gank的好手。

这哥们双抗高啊,比其他的脆皮娘们儿耐操。

这哥们儿的劣势是:

这哥们儿腿实在太短了,还扛把大枪,各种跑不过啊……

这哥们儿少爆发啊,想秒人别用他啊……

这哥们儿被高护甲完全克制啊……

II.开局准备

天赋>>>>>

作为ADC,主攻击的天赋自然是首选。

其实这篇攻略的大部分早就写好了,楼主一直想等着S2的天赋出来用最新的天赋写,这一等就是2月啊……

21/9/0攻防兼顾,配合法外的被动效果,能极大的保证前期法外的生存能力,推荐刚刚开始尝试法外的同学使用

21/0/9强调法外的成长和清野,适合对法外已经上手的同学使用

符文>>>>>

红色-物穿+14.94

黄色-固定护甲 +12.69

蓝色-固定魔抗+13.41

精华-固定攻击 +6.75

简单说明一下:

红色物穿相信是每个ADC英雄的必备,不需要太多的解释了

精华选择固定攻击的

黄色和蓝色选择护甲和魔抗,是为了配合法外的被动特效,使得其在初期对线有着无比强大的赖线能力

哪怕是在一堆小兵中开战,也有相当的获胜的把握

至于护甲和魔抗符文不选择成长的,也是为了在初期就确立优势

另外抗性成长符文到18级时也就比固定的多了10多点,在后期普遍提升的伤害面前,那10多点的护甲和魔抗都不够看啊

召唤师技能>>>>>

作为一个ADC,首选的自然是【闪现】和【虚弱】。

鬼步可以做为备选之一(水晶之痕我会用鬼步来代替闪现)

点燃就不推荐了,法外并不是吃爆发的英雄,点燃带来的效果不会比虚弱高

III.英雄技能

【被动】战斗中格雷福斯每秒获得1/2/3/4额外护甲与法抗(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。

被动特效的存在,注定了法外是一个适合后发制人的英雄

利用兵线将被动叠满,再伺机攻击对方英雄,是法外必须掌握的技巧之一

在团战中,尽量保持和对方的距离,初期尽量用Q和R骚扰对方,等双方开战以后,再利用E切入战场进行收割

由于有被动的存在,使得法外不需要太多的抗性装备,就能拥有比其他Carry都要好的双抗属性——换言之就是生存能力

因此,如果想通过装备强化法外的生存,那么HP装将是一比较好的选择。

【Q】对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹对范围内敌人造成伤害。近距离敌人可以被多发霰弹集中,但每次伤害递减。

无论是射程还是伤害,Q都具有相当的亮点,初期对线时就是一个强大的蹭血技能

配合E的使用,能对对方形成非常有效的压制。

使用时注意Q可以穿墙使用,因此一个优秀的法外,应该学会使用Q的盲射,即利用Q来收掉视野之外的人头。

Q的加点,是除了大招R以外,需要优先加满的。

【W】向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成伤害并减少其视野范围和移动速度。

对线时期W的作用在于阻止对方逃跑和协助自己逃跑,但W的减速效果较弱,只能说是聊胜于无的存在

而W更重要的一个作用,是配合E来压制对方远程英雄

这里可以使用的技巧是:和对方远程对射的时候,将W丢在对方脚下,使得对方丢失视野打不到W范围外的法外,而法外在圈外可以没有干扰的平射对方,这个时候对方会通过走位走出W的范围,但缺少这1~2秒的输出,往往成了决定胜负的关键。

后期团战时,就更不要想用W来减速对手造成击杀了,队友一般都有着更强力的减速技能或者装备,法外W的减速效果完全不值一提

团战时期的W一般是用来打乱对方的阵形和限制对方远程英雄的输出

W配合地形,可以用来隔离对方前排的坦克和后排的脆皮Carry

或者直接往对方后排阵容发射W,使得对方远程输出需要走位才能进行有效输出,为我方争取起手输出的时间

【E】向前冲刺并提升攻击速度数秒。攻击敌人减少此技能冷却时间。

法外的E绝对是神技,炮娘Q(攻击加速)、维恩Q(位移)、赵信W(攻击减CD)三合一

当然,除了穿墙以外,E技能和法外的其他技能结合,也会是相当犀利的:

E+Q,利用E接近对方英雄,再连上Q,可以有效的让对方掉血

注意Q的时候需要预判一下对方的移动,一般对方都会选择后退,所以Q的方位稍微往对方身后指一点

另外,如果法外带了鞋子的话,Q完以后用右键点击对方英雄,往往可以补上一发普攻,这样能更加有效地消耗对方血量

E+Q+R,这是上面连招的强化版,面对对方半血或者更少血量的时候,这样的连招很容易收到人头

需要注意的是如果对手能用闪现或者是EZ这样能够瞬移的英雄,R可以稍微晚点放

等对方移动位置以后再打上去,否则一个R过去,对方就闪到边上去了

W+E,无论是和对方近战还是远程英雄1v1的时候,将W丢在对方脚下,并利用E迅速脱离W范围

使得对方英雄丢失对法外的视野,可以有效的争取输出时间

【R】发射一枚榴弹,对第一个击中的敌人造成巨大伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成伤害。

这个不用多介绍了,无论是用来补刀还是团战起手,效果是谁用谁知道啊。

R的范围很广,伤害还能穿墙,算是对法外腿短的一个弥补:

即使对方残血英雄进了草丛或者跑得快脱离普攻的范围了,通过预判对方的走位补上一个R,往往也能有效的收到人头

团战的时候,如果需要R造成最大的伤害,应该在对方站位集中的时候作为起手技能使用

因为一旦W打出去,对方阵形势必分散,R往往只能对1、2个对方英雄造成有效伤害

IV.出装思路

法外的基本出装我做了一张图,基本上属于法外最核心的装备,下面我会一一作解释

当然,没有在图中的装备并不是说法外就完全不用了,如何取舍,下面我也会给出理由

这幅图的看法是这样的:

从左到右,是出装的时间轴,靠左的装备先出,靠右的装备后出

从上到下,是装备选择倾向,越往下的装备越保守

不知道各位能不能体会楼主这样PS苦手的用心良苦啊

出门:

【多兰剑】

法外推荐的出门装是多兰剑,提供额外的血量、攻击和吸血,作为一个保守的前期对线装备,非常适合初次接触法外的同学们选用

【鞋子】+【红瓶】

法外天生腿短,配双鞋子出门能够弥补这一先天劣势,同时也能让E+Q+普攻的连招更容易得手

如果选择鞋子出门,那么就要尽可能的打得有侵略性,争取在红瓶用完前收到人头,如果时间拖太久,鞋子+红瓶出门的优势就荡然无存了

鞋子:

【狂战鞋】

对于法外来说是一个标配,适用于大多数的场合,不过多的解释

【魔抗鞋】

适用于对线遇上了强力控制技能或者强力AP英雄的情形(例如宝石、狗头或者维嘉等)

毕竟法外的技能爆发还不足以秒掉任何满血的英雄,需要普攻来补充输出,因此适当的生存能力就显得尤为重要了

【闪避鞋】

是较为少用的一个选择,一般是在对面AD英雄直接走攻速路线的时候可以有针对地选择

例如对方的赵信或者蛮王,一开始就奔着双刀去了,那么闪避鞋能有效的克制对方

核心出装:

法外的出装选择,物理攻击和攻速是唯二的选择:

物理攻击可以增加技能的伤害,Q和R能打掉的血更多

攻速可以让法外的普攻更频繁,在技能CD的时候能有效地对对方造成伤害

因此法外的装备选择,将主要围绕攻击和攻速来进行

顺风局:

【大剑】

顺风局面下优先出大剑,会在对方血量和护甲成长前,让法外的输出形成绝对压制

【无尽】

既然能顺风出到大剑,那裸体出无尽也不是不可能了

当然在实际对局中,这样的局面会比较少,更多的时候是在出了大剑以后,法外还需要一点攻速或者吸血的支撑

【饮血】

如果局面不是那么一帆风顺,攻守转换比较频繁,或者需要长时间守兵线守塔,那么先出饮血会比出无尽好

【黄双】

一般有了大剑以后,可以先出小双刀来支撑法外的攻速,可以使法外不那么依赖技能,并且补兵也相对变得容易些

【红双】

建议在无尽以后出,额外的攻速和暴击可以让无尽发挥更大的价值

法外的攻速装有一件红双足以,配合E的减CD特效,后期基本上能让E的特效全程覆盖,再多的攻速装必然牺牲伤害,显得浪费了。

无风局: (有时候实力相当的队伍打起来真是无风无浪,胜负一念啊)

【灯笼】

如果没有钱直接出大剑,同时对线的又是对方AD类英雄,那么灯笼会是比较合适的一个选择

灯笼提供额外的攻击、视野和护甲,还能方便的收到红buff,是比较保守但相当稳妥的出装

【反曲弓】

被对方AP或者AD英雄克制的时候,就不要一味强调输出而忽视生存了

因为此时你在装备上已经落后对方,靠单一的爆发已经不可能对对方构成压制,首先考虑的应该是活着,然后才是杀人

反曲弓的选择除了提供可观的攻速外,还能合成相对来说生存向的装备

【绿爪】

被对方AD英雄压制后,应该首先奔着绿爪去了

有攻速,有伤害,有护甲,单挑AD英雄或者坦克都是不错的选择

【蓝刀】

克制对方强力AP英雄的利器。线上要是对上了犀利的AP英雄,果断出吧

肉装:

是的,你没有看错,法外是可以出肉装的

前提是你被当成了集火的对象,团战一开对方所有火力全部向你招呼过来,那就得奔肉去了。

【狂徒】

法外的被动提供额外的护甲和魔抗,因此直接强化血量是一个不错的选择,后期还能转化为攻击,一举两得

【粪叉】

有了狂徒自然要出粪叉,要不狂徒就沦为纯肉,没输出了

至于【狂徒】和【红双】谁先谁后的问题

个人倾向于在有了【巨人腰带】以后,先把红双完成了,再出狂徒,会让法外在憋装备的时候也能有所作为

物穿:

【耳语弓】

是法外用得最多的物穿装备,提供了游戏中最强大的物穿能力

如果初期对线你的对手直接出锁子甲了,那么别犹豫,直接奔耳语弓去吧

【黑切】

有伤害有攻速有护甲削减,看上去任何属性都相当适合法外,那么耳语弓和黑切怎么取舍呢?

这里有一个简单的法则,如果对方出了布甲装备,就优先黑切来克制,如果对方出的锁甲装备,就用耳语来克制

【残暴者】

可以当作过渡装备,千万不要一把残暴者用到结束,到后期残暴者没有上面两件装备给力

V.几点心得

1.这里需要注意的是法外只是ADC,不是NUKE,别以为可以用技能把对方干空血,再补几个普攻就能收到人头了

法外的技能秒不了人,需要更多地依靠跑位和点射来完成击杀,因此用好法外需要更多地练习对英雄的操控

2.法外的单体站桩输出比不过其他几位传统ADC,例如易或者维恩,尽量不要在血量持平的情况下和对方平A

法外有突进和减速技能,应该尽可能地靠gank来收割人头。

3.对方如果针对性的堆护甲,会绝对克制法外的输出,这种时候尽量优先护甲穿透类装备,并且多骚扰比硬碰硬要来的好

4.法外1v1的时候比较考验操作者的心理素质,能否冷静操作不犯错误,是决定胜负的关键

1v1很多时候会打得双方都空血,最后一下的普攻决定谁生谁死,所以不要看自己没血了就跑,要知道法外的普攻输出不弱,对方的血不会下得比你慢

5.后期团战法外不适合站桩输出,尽量争取骚扰对方后排的法师或辅助,比站前面打对方坦克好

曾今见过操作犀利的法外,一个烟雾弹丢到对方前排,在对方散开的时候,闪现到对方后面,输出后排的法师

等前面的坦克反应过来,已经被己方的团队牵制住了