光荣使命:没有假想敌 呼吁大家理性爱国

时间:2018-01-30 22:18 点击:

军用游戏远远不止《光荣使命》这一款

: 《光荣使命》军用版在军队里面已经服役了大概有一年了吧,具体都产生了哪些效果?

卢银贵:《光荣使命》这款游戏的出现,首先丰富了官兵们的文化生活。其次通过游戏模拟逼真的战场环境,提高了战士们的心理适应能力。但是虚拟和现实还是有差距的,无论你在游戏中多么厉害,射的再准,在战场上也不一定能够杀敌,游戏只能辅助战士们熟悉战术动作、模拟出现实中无法感受到的战场环境等。需要强调的是,游戏是不能取代军事训练的,若想提高战士们的训练素养,还是得靠踏踏实实的训练。

:《光荣使命》是我军的第一款军事游戏,它属于FPS游戏类型,有没有考虑加入其它类型的游戏,比如飞行模拟,航海模拟等。

卢银贵:这些都已经在考虑中,我们打算把《光荣使命》这款游戏成系列的发展。纵向发展方面:《光荣使命》军用版、军用升级版、民用版、网络版;横向发展方面:格斗类、益智类等,其中仅FPS类型我们就可以发展三军协调作战、坦克作战、步坦协调作战等多种游戏模式。

:《光荣使命》目前还是通过鼠标键盘来进行操作,下一款军事游戏有没有考虑直接使用枪支或者枪支模型进行游戏?

卢银贵:这个问题我们目前已经在做了。在实弹实验室内,通过硬软结合,完全能够达到使用真枪的实弹射击来进行游戏,目前在技术上已经完全可以实现,但还需要进一步验证。

不全赞同陶教授的观点

:陶教授觉得游戏会毒害青少年,认为游戏是洪水猛兽,而这次军方却面向民众开放了这款游戏,您对陶教授的观点有什么看法?

卢银贵:我不否认玩游戏可能会对青少年产生一些负面影响,这点我对陶教授的观点表示理解。但是,游戏和电影、书籍一样,都是一种载体,它们的好坏只取决于上面所承载的内容,我们不能单方面的否定这个载体。《光荣使命》是款绿色的游戏,它激发着战士们的战斗精神,弘扬着爱国情操,不能一概而论。

:《光荣使命》的初衷只是用于军事模拟训练使用。为何此次会面向普通民众推出“军用升级版”?

卢银贵:寓军于民,军民融合,我们借助地方的力量来开发这款游戏,同样我们也要把这一文化成果惠及到地方民众。一款游戏的好玩与否不是我们说了算,还是得由广大普通玩家来评价。

:之前军队内部使用的“军用版”,此次面向普通民众的是“军用升级版”,这二者有什么区别呢?为什么不称作“民用版”?

卢银贵:“军用升级版”的内核还是“军用版”。此次军用升级版在军用版的基础上进行全面的充实与完善,在游戏UI、画面、特效渲染、音效等系统上有了长足的改进与提升。游戏内容基本和军用版相同,所以称之为“军用升级版”。而“民用版”和“军用版”则是完全不同的两款游戏,无论在游戏内容还是在枪支器械方面,都与“军用版”有着巨大的区别。具体的内容会在今后公布。

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9月17日,巨人网络在南京举办了《光荣使命》新闻发布会。会上南京军区领导与游戏主创人员共同宣布《光荣使命》军用升级版于18日正式面向普通民众开放。

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在发布会结束后有幸采访到了南京军区军事游戏开发管理中心卢银贵主任。这是游戏媒体首次直观的接收到来自军方的声音,接下来就让我们一起看看军方对于《光荣使命》都有哪些看法和评价。

“渡海夺岛”关卡游戏截图

“渡海夺岛”关卡没有假想敌,游戏不针对第三方国家

:8月15日是日本二战投降的日子,9月18日是“九一八事变”纪念日,光荣使命选择在这些时间节点向民众开放,有什么特殊意义?

卢银贵:这些只是例行预售和发行工作的一部分,并没有特别的意义,希望外界不要过分的解读。

:《光荣使命》近期针对“钓鱼岛事件”发布了一个“渡海夺岛”的游戏DEMO,我们的战士是否都有玩过这个关卡?通过夺岛关卡,对一线部队战士今后夺岛作战都有哪些具体效果?

卢银贵:游戏公司选择在这个节点上游戏DEMO,是希望通过这款游戏来激起广大青少年的爱国热情,我们十分理解,同时我们也呼吁大家理性爱国。《光荣使命》这款游戏没有设定假想敌,没有针对第三方国家,我们不希望通过这款游戏来威慑谁,暗指谁。

“渡海夺岛”关卡是我们游戏的其中一个关卡,游戏还内包含“丛林作战”、“营救队员”、“强攻要塞 ”、“坦克大战”等关卡。这些都是我们战士需要训练的科目,没有特别的针对性。通过《光荣使命》这款游戏能够对我军起到一个自我演习的作用。

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军用游戏远远不止《光荣使命》这一款

: 《光荣使命》军用版在军队里面已经服役了大概有一年了吧,具体都产生了哪些效果?

卢银贵:《光荣使命》这款游戏的出现,首先丰富了官兵们的文化生活。其次通过游戏模拟逼真的战场环境,提高了战士们的心理适应能力。但是虚拟和现实还是有差距的,无论你在游戏中多么厉害,射的再准,在战场上也不一定能够杀敌,游戏只能辅助战士们熟悉战术动作、模拟出现实中无法感受到的战场环境等。需要强调的是,游戏是不能取代军事训练的,若想提高战士们的训练素养,还是得靠踏踏实实的训练。

:《光荣使命》是我军的第一款军事游戏,它属于FPS游戏类型,有没有考虑加入其它类型的游戏,比如飞行模拟,航海模拟等。

卢银贵:这些都已经在考虑中,我们打算把《光荣使命》这款游戏成系列的发展。纵向发展方面:《光荣使命》军用版、军用升级版、民用版、网络版;横向发展方面:格斗类、益智类等,其中仅FPS类型我们就可以发展三军协调作战、坦克作战、步坦协调作战等多种游戏模式。

:《光荣使命》目前还是通过鼠标键盘来进行操作,下一款军事游戏有没有考虑直接使用枪支或者枪支模型进行游戏?

卢银贵:这个问题我们目前已经在做了。在实弹实验室内,通过硬软结合,完全能够达到使用真枪的实弹射击来进行游戏,目前在技术上已经完全可以实现,但还需要进一步验证。

不全赞同陶教授的观点

:陶教授觉得游戏会毒害青少年,认为游戏是洪水猛兽,而这次军方却面向民众开放了这款游戏,您对陶教授的观点有什么看法?

卢银贵:我不否认玩游戏可能会对青少年产生一些负面影响,这点我对陶教授的观点表示理解。但是,游戏和电影、书籍一样,都是一种载体,它们的好坏只取决于上面所承载的内容,我们不能单方面的否定这个载体。《光荣使命》是款绿色的游戏,它激发着战士们的战斗精神,弘扬着爱国情操,不能一概而论。

:《光荣使命》的初衷只是用于军事模拟训练使用。为何此次会面向普通民众推出“军用升级版”?

卢银贵:寓军于民,军民融合,我们借助地方的力量来开发这款游戏,同样我们也要把这一文化成果惠及到地方民众。一款游戏的好玩与否不是我们说了算,还是得由广大普通玩家来评价。

:之前军队内部使用的“军用版”,此次面向普通民众的是“军用升级版”,这二者有什么区别呢?为什么不称作“民用版”?

卢银贵:“军用升级版”的内核还是“军用版”。此次军用升级版在军用版的基础上进行全面的充实与完善,在游戏UI、画面、特效渲染、音效等系统上有了长足的改进与提升。游戏内容基本和军用版相同,所以称之为“军用升级版”。而“民用版”和“军用版”则是完全不同的两款游戏,无论在游戏内容还是在枪支器械方面,都与“军用版”有着巨大的区别。具体的内容会在今后公布。

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除了巨人网络,今后还会同其他游戏厂商合作

:中国有那么多家的游戏制作公司,南京军区为何会选择与巨人网络一起合作开发军事游戏?

卢银贵:之前市面上没有出现国产军事游戏主要有以下三个方面原因:1.没有研发能力,想做做不了。2.有研发人员,想做不敢做,因为盗版太严重。3.没有军方大力支持,枪械数据无法获取,战术口令无法获悉等,这些都制约着国产军事游戏的发展。所以我们在选择合作伙伴时十分慎重,我们会先要求游戏公司做出一个demo给我们审核,满意后才开始做。经过重重审核后,我们最终选择了巨人网络。

:今后如果继续制作军事游戏,其他的游戏厂商有没有机会同军方一起合作?

卢银贵:都是有机会的,我们每次做游戏之前都会进行考察,根据游戏的需要,找到善于制作该方面的游戏公司,所以其他的游戏厂商也是有机会同军方合作的。

:《光荣使命》是由南京军区和巨人网络合作共同开发的一款军事游戏。其他军区是否也在开发类似的军事游戏?是否也会像《光荣使命》这样面向全社会推广?

卢银贵:是的,其他军区也在研发军事游戏,不过并没有像《光荣使命》这样强的推广力度。至于是否会面向全社会推广,目前还不是非常了解。

:你对《光荣使命》哪些部分感到比较满意?有哪些地方比较有欠缺需要改进的?

卢银贵:满意的地方有三点:1.语音方面,游戏中出现的战术语音都十分的严谨真实。2.战术动作标准,游戏内的所有动作均采集自特种兵们的真人动作捕捉3.枪械都是完全真实模拟的,从外形到音效,全部都是采集自真实的枪械。游戏中比较遗憾的地方就是每个关卡的流程太短以及游戏关卡数量太少;没关开场使用战地日记的形式,虽然比较新颖,但是比起过场动画来说,缺少动态效果,带入感不足;最后就是游戏中出现的训练场景没有达到预想的完美。

:之前有报道说今后可能会组织军队与民间之间的联赛活动。你认为这种活动的可行性大吗?具体要如何实现?

卢银贵:我们军队和民间此前在其他方面也组织过类似的友谊赛,比如拔河赛、篮球赛等,游戏也是完全可以的。如果比赛的级别比较低,像某某部队和地方的某某单位比赛,这个就非常容易;但是如果级别设定在全国性的联赛,只有在ChinaJoy、网博会这类的大型活动上,主办方如果有邀请,我们都可以组织军民联赛,但是纯粹商业性比赛军方还是不太可能参加的。(文/一人一剑)

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